Juego de recompensa ▷➤ ¿Y si hacemos los deberes? Juego infantil para modificar conductas no deseadas en relación con los deberes escolares y enseñarles a hacer sus tareas.
Este juego de recompensa consiste en ayudar a los niños y niñas a aprender cuales son las conductas adecuadas en relación a sus tareas escolares, mediante un indicador visual que ellos mismos pueden manipular, les enseñaremos los progresos de sus conductas. De esta forma hacemos que se puedan dar cuenta de cuando actúan de la manera que esperamos, y a través de un sencillo juego, les enseñamos poco a poco a coger el hábito de hacer sus deberes.
Cuando las conductas alcanzan el nivel deseado, se recompensa al pequeño, consiguiendo así a través del refuerzo positivo generalizar las conductas hasta conseguir un patrón habitual de buenas conductas, eliminado también las conductas no deseadas, con poco esfuerzo y de una forma divertida.
Objetivos juego de recompensa
- Conseguir que los niños y niñas hagan sus deberes
- Eliminar las conductas no deseadas en relación a las tareas escolares
- Reforzar y generalizar las buenas conductas.
Participantes
Niños y niñas de 5 a 10 años
Materiales
- Cartulina y pegatinas (gomet) de color rojo, verde y azul.
Instrucciones ¿Y si hago los deberes escolares?
Preparación: En primer lugar prepararemos el indicador visual, en una cartulina pondremos un calendario, donde cada día tenga un cuadradito. Y preparemos los gomet y la tabla de recompensas.
Explicación: Le explicamos al pequeño el funcionamiento del juego: Este calendario nos va a servir para comprobar cuando hacemos los deberes. Cada día usaremos las pegatinas correspondientes. El gomet verde indica que ese día habéis hecho bien los deberes, sin quejas y con tiempo. El gomet rojo indicará lo contrario que no habeís hecho los deberes. Y el gomet azul nos indica que nos ha costado ponernos a hacer los deberes, pero que al final los hemos hecho.
Cada día pegaremos en el cuadradito correspondiente el gomet que nos indique como hemos hecho los deberes. Nuestro objetivo es conseguir todas las pegatinas verdes que podamos.
Cuando tengamos pegatinas verdes podremos cambiarlas por las recompensas de la tabla.
La tabla de recompensas estará siempre visible, al igual que el calendario de tareas. Podrán obtener diferentes recompensas en función del número de pegatinas verdes que tengan. De esta forma les enseñamos también a esforzarse por obtener una recompensa y a esperar para obtenerla.
Ejemplo de tabla de recompensas
La tabla de recompensas la elaboraremos con los pequeños e incluiremos dibujos, colores, etc.
TABLA DE RECOMPENSAS | |
¿Cuántas pegatinas verdes? | ¿Qué puedo obtener? |
5 gomet verdes | Helado de postre |
8 gomet verdes | Jugar al juego que elijas |
10 gomet verdes | Ir al cine a ver la película que escojas |
15 gomet verdes | Elegir una actividad para todos. |